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用Scratch 學程式!融合遊戲、藝術、科學、數學的視覺化導引





用Scratch 學程式!融合遊戲、藝術、科學、數學的視覺化導引 評價



網友滿意度:



看書是一個最快增加"經驗"和"想法"的方式

你想過的、不曾想過的,

都有各式各樣的人把不一樣的體驗分享給大家

這也是我為什麼這麼喜歡讀書的原因~

但是讀書真的不能挑食,偶爾各式各樣的書

都要稍微看一下,才不會說在些關鍵時刻

缺了判斷的依據或概念>_<

像是這次看了覺得很有收穫的

用Scratch 學程式!融合遊戲、藝術、科學、數學的視覺化導引

就會是我想推薦給大家的書~

不知道就偏好而言看官喜不喜歡呢?

畢竟也要有愛才能把書看下去嘛!XD

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  • 《用Scratch 學程式!融合遊戲、藝術、科學、數學的視覺化導引》



    程式設計教育第一本書!

    本書特別提供!!教學範例網站 sites.google.com/view/wunan-scratchbook

    為什麼要學Scratch?

    ●視覺化的程式設計語言,適合所有人。

    利用它可以製作互動式程式、多媒體專案,包括動畫故事、讀書報告、科學實驗、遊戲和模擬程式等。

    ●提升解決問題能力,生活中不可或缺。

    ●學習門檻低,激發創造力和想像力。

















    • 作者介紹







      Majed Marji

      擁有韋恩州立大學的電子工程博士學位和達文波特大學戰略管理的MBA學位。他在汽車行業工作超過15年,開發了許多軟體,涉及即時資料採集、設備控制、實驗室管理、工程資料分析、嵌入式系統、遠端資訊處理、混合動力汽車,以及與安全相關的動力系統。Marji博士還是韋恩州立大學電氣工程系的兼職講師,主要講授通信工程、機器視覺、微處理器、控制系統,以及演算法和資料結構等相關課程。







    • 譯者介紹





      于欣龍

      工學碩士,現任奧松機器人公司董事長

      李澤

      軟體設計師、資訊系統專案管理師



















    用Scratch 學程式!融合遊戲、藝術、科學、數學的視覺化導引-目錄導覽說明





    • 第1 章:準備開始

      第2 章:動作和繪圖

      第3 章:外觀和音效

      第4 章:程序

      第5 章:變數

      第6 章:用邏輯做決定

      第7 章:重複:深入迴圈

      第8 章:字串處高雄水晶店

      第9 章:清單





















    為什麼我們要學習程式設計?為什麼歐美發達國家的孩子更具有創造力?為什麼我們的青少年教育總是家長談起的話題?帶著一系列的問題,我便開始尋找答案。微軟創始人比爾.蓋茲曾說過孩子的程式設計要從小開始,從興趣出發,透過電腦程式設計來培養創造力,未來我們的下一代才具有競爭力。為此,歐美發達國家掀起一股青少年學習電腦程式設計的浪潮。

    Raspberry Pi(中文名為「樹莓派」,簡寫為RPi)是一款信用卡大小的卡片式電腦,自2012 年問世以來,受眾多電腦發燒友和創客的追捧,曾經一「派」難求。樹莓派基金會創始人Eben Upton 為了改變青少年對電腦程式設計缺乏興趣這一現狀,他創造出了樹莓派,希望透過它能夠激勵更多的青少年將電腦程式設計從小視為愛好,未來可以發展成職業。

    樹莓派作為一種教學工具,鼓勵青少年展開各種電腦實驗,透過對樹莓派的使用研究,本人發現其安裝了各種程式設計語言的直譯器和編譯器,對青少年可以使用樹莓派系統中安裝好的Scratch 這款圖形化程式設計軟體進行程式設計。

    Scratch 是由麻省理工學院(MIT)媒體實驗室所開發的一款針對青少年的圖形化簡易程式設計軟體。使用者只需將色彩豐富的程式積木進行組合,便可創作出多媒體程式、互動遊戲、動畫故事等作品。近幾年本人一直從事Arduino 程式設計課的研究工作,研究中發現中小學生使用C 語言程式設計難度較大,許多學生受困於語法的規則和演算法,無法理解程式之間的邏輯關係,一般的程式語言均採用英文編寫,又增加了學習難度。而對於使用Scratch 的學生來說,他們覺得程式設計就像是在設計一款遊戲或者編寫動畫故事。他們不需要撰寫複雜的文字語法,只需要透過指令流程安排和一連串程式積木的組合,就可以在短時間內完成有趣的遊戲和動畫設計。目前Scratch 已翻譯成四十多種語言在全球使用,最新推出的Scratch 2.0 版本更可直接在網路瀏覽器上執行。

    關於本書

    縱覽中國現有關於Scratch 的圖書,本人發現講解Scratch 2.0的並不多,能夠以專案為導向並解釋程式設計概念,有問有答的圖書就更少。本人有幸先於廣大讀者讀到本書英文版Learn to Program with Scratch,透過閱讀發現,本書內容編排難度適中,非常適合中學生閱讀,可作為中學教育教材或學生自學手冊,同時也可以作為大學選修課輔助教材,實用性較強。

    因本書涉及圖片與文字混編較多,書中難免會出現疏漏與錯誤,值此出版之際,本人特別希望透過本書來喚醒更多的青少年從小喜歡程式設計,熱愛創造,未來成為一個能夠改變世界的科學家。



    奧松機器人創始人、資深創客

    于欣龍

















    第1章準備開始



    你想自己動手創作遊戲、動畫故事、教學工具或科學模擬實驗嗎?那就快來學習Scratch 吧! Scratch 是圖形化程式設計語言,可以快速實現上述程式。本章將簡單對其進行介紹,內容包括:



    -初識 Scratch 的程式設計環境



    -學習不同類型的程式積木



    -創作第一個 Scratch 遊戲



    當完成一個Scratch 程式時,你可以把它儲存到電腦,或者直接上傳到Scratch 官網。(官網上的其他使用者可以給你的程式留言甚至進行再創作。)



    有沒有很激動? OK,讓我們起航吧!



    什麼是 Scratch



    電腦程式本質上就是一系列指令的集合,它能告訴電腦要做什麼。通常,我們使用程式設計語言寫下這些指令,當然Scratch本質上也是這樣。



    大部分程式設計語言都是文字類型的,這就意味著你需要輸入如下神秘的英文。



    對初學者來說,學習這些程式設計語言並了解它們的語法規則是非常困難的。但是Scratch 不同,因為它不是文字類型的,而是一種視覺化的程式設計語言。Scratch 誕生於麻省理工學院(MIT)媒體實驗室,設計它的初衷就是為了更加容易地學習程式設計,也讓學習過程更加有趣。



    創作Scratch 程式無須輸入任何複雜的命令或者程式碼,你要做的僅僅是連接一些圖形化的程式積木。若不懂的話,我們來看一個簡單的程式,如圖1-1 所示。



    圖1-1: 當執行這個Scratch 程式積木後,貓咪會說「Hello!」,文字顯示在文字對話框中



    圖1-1 中的貓咪被稱為角色,它能理解並執行你所發出的指令。紫色的程式積木就是一個指令,它命令貓咪在文字對話框中顯示「Hello!」。本書中的大部分程式都包含多個角色,你可以使用各種程式積木讓角色移動、旋轉、說話、演奏音樂甚至做數學題。



    創作Scratch 程式需要將各種不同顏色的程式積木嵌合在一起,就像玩拼圖或樂高積木一樣。嵌合在一起的多塊積木被稱為腳本。圖1-2 展示了一段腳本,其功能是連續四次改變角色(Cat)的顏色。



    在這段腳本中,角色每次改變顏色時都會等待1 秒。









    編/譯者:于欣龍、李澤
    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:23*17
    頁數:312

    出版地:台灣













    商品訊息簡述:








    • 作者:馬吉德.馬吉

      追蹤







    • 譯者:于欣龍、李澤








    • 出版社:五南

      出版社追蹤

      功能說明





    • 出版日:2017/9/28








    • ISBN:9789571193731




    • 語言:中文繁體




    • 適讀年齡:全齡適讀








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